Jogos digitais aplicados ao Ensino de Física: uma avaliação dinâmica
Ensino Lúdico. Metodologias ativas. Lançamento Oblíquo. Gameficação.
Cada vez mais se verifica a necessidade de os alunos encontrarem em suas respectivas salas de aula um ambiente amigável, dinâmico e que leve suas demandas em conta. Para responder a essas questões, a metodologia lúdica baseada em jogos surge como uma possibilidade viável. Contudo, apenas o uso da metodologia lúdica não é suficiente, uma vez que, usualmente, não envolve a fase de avaliação dos conhecimentos da turma. Por isso, ainda que em sala de aula a turma eventualmente apresente uma boa participação, ao serem confrontados com uma avaliação tradicional, os alunos podem se sentir pressionados, e isso gerar erros na elaboração das respostas que não aconteceriam em situações de menos pressão. Uma metodologia de avaliação continuada pode ser acrescentada à dinâmica de sala de aula para amenizar tais problemas Assim sendo, este trabalho visa não somente à proposição do uso de um jogo didático no ensino do tema de lançamento oblíquo, mas também de uma nova forma de o professor conseguir avaliar os alunos sem a exigência de uma prova ou teste. A plataforma online Playfab é uma alternativa que permite ao professor gerenciar os dados obtidos automaticamente enquanto os alunos jogam as partidas. Com a junção destas duas metodologias, lúdica (através do jogo) e avaliação continuada (através da plataforma Playfab), o professor consegue um ensino imersivo, dotado de uma nova forma de aferição sobre como as informação estão estruturadas na mente do aluno e como este está absorvendo os conhecimentos apresentados em sala de aula